RADJA - CALL ME
apa kabarmu hai kekasihku
ku tahu engkau masih menunggu
jangan jangan kau tinggalkan aku
sabarlah sabar wahai sayangku
* walau jauh terpisah jarak dan waktu
ku ingin dengar suaramu
reff:
bila sayang, bila rindu, telepon aku
bila cinta, bila kangen, telepon aku
bila ingin, bila mau, teleponlah aku
ku menunggu call me call me call me
bila sayang, bila rindu, telepon aku
bila cinta, bila kangen, telepon aku
ku selalu menunggumu di setiap waktuku
ku menunggu call me call me call me
kan selalu kau masih ingat aku
siang malam ku selalu menunggu
menunggu waktu untuk bicara wooo
bicara bicaralah cinta
repeat *, reff
repeat *, reff
bila sayang, bila rindu, telepon aku
bila cinta, bila kangen, telepon aku
bila ingin, bila mau, teleponlah aku
ku menunggu call me call me call me
Lhya Judiztira
WeLcome To My BLog
Sabtu, 05 Maret 2011
Kamis, 24 Februari 2011
Zainul Arifin Site's: Konfigurasi DNS Server di Debian 3.0 / Debian Wood...
Zainul Arifin Site's: Konfigurasi DNS Server di Debian 3.0 / Debian Wood...: "Konfigurasi DNS Server di Debian 3.0 / Debian Woody1. Install Debian 3.0 / Debian Woody terlebih dahulu.2. Setting IP address# nano /etc/net..."
Minggu, 13 Februari 2011
VeLentine's day.! Kasih Sayang???
Tidak jelas sejak kapan Valentine's day di peringati sebagai hari kasih sayang. Valentine's day sekarang seolah menjadi menu wajib bagi siapa saja yang memadu kasih. Remaja-remaja yang sedang di mabuk asmara sibuk berbelanja bermacam hadiah terbaik bagi pasangan mereka masing-masing. Dunia seolah menjadi milik mereka berdua.
Jikalau Anda sempat berjalan-jalan di mal atau pusat perbelanjaan tentu merasakan betul nuansa itu. Hiasan-hiasan perayaan Imlek dan tahun baru Hijriah telah di ganti dengan simbol-simbol cinta seperti warna merah jambu, lambang hati dan yang sejenisnya. Stasiun televisi berlomba-lomba menghadirkan acara yang khusus di tayangkan untuk Hari kasih sayang. Berapa rupiah yang di keluarkan (di hamburkan ?) orang di setiap bulan februari untuk menunjukan kasih sayang mereka. Begitu komersialnya Valentine's day kini, sampai-sampai tidak banyak lagi orang yang tahu apa sebab Valentine menjadi lambang kasih sayang.
Sebenarnya apa sih makna kasih sayang ? apakah memberi kasih sayang harus menunggu datangnya Valentine. Ataukah justru kita sendiri yang telah terjerebab dalam budaya global tanpa kuasa melakukan proteksi diri ?
Setidaknya ada beberapa legenda mengenai asal usul Valentine's day, diantaranya kisah seorang uskup Romawi yang hidup di abad ke-3 M bernama Valentino. Kaisar Lupercus yang memimpin Romawi mengeluarkan larangan bagi penduduk laki-laki untuk menikah dengan alasan pernikahan menjadikan kaum laki-laki menjadi malas untuk berperang, padahal Sang Kaisar sedang terlibat peperangan besar.
Melihat tindak kesewenangan tersebut, Uskup Valentino secara sembunyi-sembunyi mengundang pasangan yang ingin menikah. Perbuatan ini di ketahui oleh Sang Kaisar, sehingga saat itu juga Valentino di penjara. Dalam masa penahanan tersebut, Valentino tertarik dengan seorang gadis yang masih saudara sendiri dengan orang yang memejarankanya. Sayangnya, sebelum cinta mereka melangkah lebih jauh Sang Kaisar telah menjatuhkan hukuman mati. Sebelum eksekusi hukuman di lakukan, Valentino mengirim surat kepada Asterius dengan di akhiri dengan kata-kata “from your Valentine”. Dari sinilah di duga awal terciptanya hari Valentine. Kemudian sekitar tahun 498 M, Paus Gelasius mendeklarasikan tanggal 14 februari sebagai Valentine day. Tetapi sejak abad ke-16 M, perayaan Valentine's day tidak lagi terikat oleh upacara keagaaman tertentu, yang kemudian timbul menjadi simbol hari kasih sayang masyarakat global.
Bagi sebagian orang peringatan Valentine's day sesungguhnya membingungkan, terutama bagi mereka yang merasa telah mencurahkan sejuta kasih setiap saat. Jikalau kasih sayang hanya di batasi oleh tempo yang sehari saja, jangan-jangan menjadi indikasi bahwa pengorbanan dan kasih yang di luapkan selama ini seolah tak berarti sama sekali.
Sebagai pengejahwantaan dari cinta, kasih sayang bisa di tafsirkan bermacam-macam. Seseorang yang tertarik pada orang lain kita sebut jatuh cinta. Cinta dan kasih sayang merupakan sebuah perasaan, sehingga yang memberi maupun yang menerima akan selalu merasakan sesuatu yang positif dan menyenangkan (positive thinking). Kasih sayang bersifat menyejukan, ia bagaikan sebuah rumah indah dan nyaman di mana para penghuninya betah tinggal di dalamnya. Bahkan sosiolog Lidia T (2001) mengemukan bahwa “Tidak ada yang lebih penting dari kasih”.
Atas dasar itulah, seharusnya ada sisi universal dari Valentine's day yang bisa di gali. Terlepas dari sisi mana ia berasal, Valentine's day harusnya memberikan inspirasi kepada setiap insan untuk lebih mencurahkan kasih sayang kepada sesama. Momen ini merupakan hari yang pantas untuk berkampanye tentang makna kasih. Bukan hanya kepada pacar, pasangan hidup, namun juga kasih orangtua kepada anak-anak , kasih antar masyarakat bahkan kasih pemeritah kepada rakyatnya.
Dalam ruang lingkup keluarga misalnya, keteladanan orang tua dalam mendidik anak-anak menjadi bekal paling berharga. Senyuman, sikap pengertian dan sentuhan sangat di butuhkan anak-anak yang sejak kecil hidup bersama orang tua. Kondisi fisik dan mental mereka masih sangat rentan terhadap kekerasan. Dari sejumlah penelitian menyebutkan bahwa sekitar 60 persen orang tua di dunia kerap kali melakukan tindakan kekerasan dengan mengatasnamakan pendidikan, misalnya dengan menjewer, memukul bahkan mencaci maki anak-anak mereka sendiri. Para orang tua tidak sadar, bahwa secara tidak langsung mereka sendiri telah menanam benih-benih anarkhis yang otomatis terekam secara baik dalam pola pikir anak-anak yang polos dan lugu.
Dalam lingkup yang lebih luas, kasih sayang dapat di wujudkan dengan memberikan perhatian dan solidaritas yang tinggi kepada mereka yang membutuhkan. Bencana alam yang baru saja melanda sejumlah kawasan di negeri ini, mulai gempa bumi di Nabire, Tsunami di Aceh dan Sumatera utara sesungguhnya merupakan terapi kejut bagi manusia yang mulai lupa akan karakter kasih sayang. Lewat, bencana kita semua di ingatkan pada penderitaan dan kematian. Dari proses inilah kemudian kita merasakan penderitaan orang lain tanpa perlu lagi memandang asal-usul, suku, etnis dan agama. Ia mengingatkan kita pada kodrat kasih sayang kemanusiaan.
Ini artinya, mendapatkan kasih sayang merupakan dambaan sekaligus menjadi tanggung jawab buat kita semua untuk mewujudkanya. Sungguh sesuatu yang kontra produktif jika kasih sayang hanya dimakni sehari yang kemudian hilang tanpa bekas
Jikalau Anda sempat berjalan-jalan di mal atau pusat perbelanjaan tentu merasakan betul nuansa itu. Hiasan-hiasan perayaan Imlek dan tahun baru Hijriah telah di ganti dengan simbol-simbol cinta seperti warna merah jambu, lambang hati dan yang sejenisnya. Stasiun televisi berlomba-lomba menghadirkan acara yang khusus di tayangkan untuk Hari kasih sayang. Berapa rupiah yang di keluarkan (di hamburkan ?) orang di setiap bulan februari untuk menunjukan kasih sayang mereka. Begitu komersialnya Valentine's day kini, sampai-sampai tidak banyak lagi orang yang tahu apa sebab Valentine menjadi lambang kasih sayang.
Sebenarnya apa sih makna kasih sayang ? apakah memberi kasih sayang harus menunggu datangnya Valentine. Ataukah justru kita sendiri yang telah terjerebab dalam budaya global tanpa kuasa melakukan proteksi diri ?
Setidaknya ada beberapa legenda mengenai asal usul Valentine's day, diantaranya kisah seorang uskup Romawi yang hidup di abad ke-3 M bernama Valentino. Kaisar Lupercus yang memimpin Romawi mengeluarkan larangan bagi penduduk laki-laki untuk menikah dengan alasan pernikahan menjadikan kaum laki-laki menjadi malas untuk berperang, padahal Sang Kaisar sedang terlibat peperangan besar.
Melihat tindak kesewenangan tersebut, Uskup Valentino secara sembunyi-sembunyi mengundang pasangan yang ingin menikah. Perbuatan ini di ketahui oleh Sang Kaisar, sehingga saat itu juga Valentino di penjara. Dalam masa penahanan tersebut, Valentino tertarik dengan seorang gadis yang masih saudara sendiri dengan orang yang memejarankanya. Sayangnya, sebelum cinta mereka melangkah lebih jauh Sang Kaisar telah menjatuhkan hukuman mati. Sebelum eksekusi hukuman di lakukan, Valentino mengirim surat kepada Asterius dengan di akhiri dengan kata-kata “from your Valentine”. Dari sinilah di duga awal terciptanya hari Valentine. Kemudian sekitar tahun 498 M, Paus Gelasius mendeklarasikan tanggal 14 februari sebagai Valentine day. Tetapi sejak abad ke-16 M, perayaan Valentine's day tidak lagi terikat oleh upacara keagaaman tertentu, yang kemudian timbul menjadi simbol hari kasih sayang masyarakat global.
Bagi sebagian orang peringatan Valentine's day sesungguhnya membingungkan, terutama bagi mereka yang merasa telah mencurahkan sejuta kasih setiap saat. Jikalau kasih sayang hanya di batasi oleh tempo yang sehari saja, jangan-jangan menjadi indikasi bahwa pengorbanan dan kasih yang di luapkan selama ini seolah tak berarti sama sekali.
Sebagai pengejahwantaan dari cinta, kasih sayang bisa di tafsirkan bermacam-macam. Seseorang yang tertarik pada orang lain kita sebut jatuh cinta. Cinta dan kasih sayang merupakan sebuah perasaan, sehingga yang memberi maupun yang menerima akan selalu merasakan sesuatu yang positif dan menyenangkan (positive thinking). Kasih sayang bersifat menyejukan, ia bagaikan sebuah rumah indah dan nyaman di mana para penghuninya betah tinggal di dalamnya. Bahkan sosiolog Lidia T (2001) mengemukan bahwa “Tidak ada yang lebih penting dari kasih”.
Atas dasar itulah, seharusnya ada sisi universal dari Valentine's day yang bisa di gali. Terlepas dari sisi mana ia berasal, Valentine's day harusnya memberikan inspirasi kepada setiap insan untuk lebih mencurahkan kasih sayang kepada sesama. Momen ini merupakan hari yang pantas untuk berkampanye tentang makna kasih. Bukan hanya kepada pacar, pasangan hidup, namun juga kasih orangtua kepada anak-anak , kasih antar masyarakat bahkan kasih pemeritah kepada rakyatnya.
Dalam ruang lingkup keluarga misalnya, keteladanan orang tua dalam mendidik anak-anak menjadi bekal paling berharga. Senyuman, sikap pengertian dan sentuhan sangat di butuhkan anak-anak yang sejak kecil hidup bersama orang tua. Kondisi fisik dan mental mereka masih sangat rentan terhadap kekerasan. Dari sejumlah penelitian menyebutkan bahwa sekitar 60 persen orang tua di dunia kerap kali melakukan tindakan kekerasan dengan mengatasnamakan pendidikan, misalnya dengan menjewer, memukul bahkan mencaci maki anak-anak mereka sendiri. Para orang tua tidak sadar, bahwa secara tidak langsung mereka sendiri telah menanam benih-benih anarkhis yang otomatis terekam secara baik dalam pola pikir anak-anak yang polos dan lugu.
Dalam lingkup yang lebih luas, kasih sayang dapat di wujudkan dengan memberikan perhatian dan solidaritas yang tinggi kepada mereka yang membutuhkan. Bencana alam yang baru saja melanda sejumlah kawasan di negeri ini, mulai gempa bumi di Nabire, Tsunami di Aceh dan Sumatera utara sesungguhnya merupakan terapi kejut bagi manusia yang mulai lupa akan karakter kasih sayang. Lewat, bencana kita semua di ingatkan pada penderitaan dan kematian. Dari proses inilah kemudian kita merasakan penderitaan orang lain tanpa perlu lagi memandang asal-usul, suku, etnis dan agama. Ia mengingatkan kita pada kodrat kasih sayang kemanusiaan.
Ini artinya, mendapatkan kasih sayang merupakan dambaan sekaligus menjadi tanggung jawab buat kita semua untuk mewujudkanya. Sungguh sesuatu yang kontra produktif jika kasih sayang hanya dimakni sehari yang kemudian hilang tanpa bekas
Selasa, 08 Februari 2011
Jaringan KomputeR
Jenis – jenis Jaringan:
Secara umum jaringan komputer terdiri atas 5 jenis diantaranya adalah:
a. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan milik pribadi didalam suatu gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumber daya dan saling berkomunikasi
=> Keuntungan menggunakan LAN :
1. Dapat menghubungkan computer dalam jumlah banyak .
2. Access antar computer berlangsung cepat dan mudah .
3. Dapat saling bertukar informasi dengan para pengguna (client).
4. Dapat Memback up Data pada computer lain tanpa harus membongkar hardisk.
5. Hemat waktu dan biaya.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat memanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
c. Wide Area Network (WAN)
Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah Negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
=> Kelebihan WAn:
1. Memiliki sistem jaringan yang luas sehingga dapat mencapai Negara, benua, bahkan seluruh dunia.
2. Apabila terhubung dengan jaringan internet msk teransper file pada tempat yang saling berjauhan. Dapat di lakukan dengan cepat menggunakan email.
d. Internet
Merupakan suatu kumpulan dari jaringan (network of networks) yang menyeluruh dan menggunakan protocol dan TCP/IP untuk berhubungan seperti Virtual Networks.
e. Wireless ( jaringan tanpa kabel)
Mrupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bias dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
===harus ngorek catatan Lma waktu Masih sekoLah.. ckckckckck..Lupa dkit2===
Secara umum jaringan komputer terdiri atas 5 jenis diantaranya adalah:
a. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan milik pribadi didalam suatu gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumber daya dan saling berkomunikasi
=> Keuntungan menggunakan LAN :
1. Dapat menghubungkan computer dalam jumlah banyak .
2. Access antar computer berlangsung cepat dan mudah .
3. Dapat saling bertukar informasi dengan para pengguna (client).
4. Dapat Memback up Data pada computer lain tanpa harus membongkar hardisk.
5. Hemat waktu dan biaya.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat memanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
c. Wide Area Network (WAN)
Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah Negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
=> Kelebihan WAn:
1. Memiliki sistem jaringan yang luas sehingga dapat mencapai Negara, benua, bahkan seluruh dunia.
2. Apabila terhubung dengan jaringan internet msk teransper file pada tempat yang saling berjauhan. Dapat di lakukan dengan cepat menggunakan email.
d. Internet
Merupakan suatu kumpulan dari jaringan (network of networks) yang menyeluruh dan menggunakan protocol dan TCP/IP untuk berhubungan seperti Virtual Networks.
e. Wireless ( jaringan tanpa kabel)
Mrupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bias dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
===harus ngorek catatan Lma waktu Masih sekoLah.. ckckckckck..Lupa dkit2===
Senin, 07 Februari 2011
MeRakit KomPuteR
1.Letakkan motherboard tempat yang datar atau diatas casing pada tempat yang aman.
Gambar 2.1 Peletakan Motherboard
Meletakkan motherboard pada tempat yang tidak rata akan mengakibatkan kerusakan pada motherboard apabila dilakukan pemasangan komponen.
2.Pasang processor pada Motherboard. Pemasangan di luar casing dimaksudkan untuk memudahkan anda dalam pemasangan tersebut.
Gambar 2.2 Pemasangan Processor
Pemasangan processor disesuaikan dengan jenis processor dan motherboard yang akan digunakan. Pada gambar di atas (Gambar 4.2), processor yang digunakan adalah Intel Pentium III 500 MHz yang menggunakan Slot 1.
3.Pasang SIMM RAM pada tempat yang tersedia pada motherboard
Gambar 2.3 Posisi Pemasangan SIMM RAM
Pemasangan SIMM RAM pada slotnya harus mengikuti aturan yang telah ditentukan, yaitu :
- Aturan praktis yaitu aturan yang menjelaskan bagaiman tata cara memasangkan SIMM ketempatnya. Kesalahan ini dapat membuat kerusakan pada mother board.
- Aturan teknis yaitu aturan yang menjelaskan susunan tata letak SIMM dalam hubungannya dengan pendeteksian terhadap keberadaan dan kapasitas SIMM.
Pada slot memori, terdapat dua buah pengunci yang berfungsi untuk mengunci posisi memori.
Untuk memasang memori, masukkan memori ke dalam slot memori dan tekan sehingga kedua pengunci mengunci memori tersebut.
Gambar 2.4 Posisi pemasangan memori
4.Siapkan casing untuk pemasangan motherboard
5.Pada casing, terdapat beberapa titik yang berfungsi untuk pemasangan baut dan sekrup. Pasanglah baut dan sekrup tersebut pada tempatnya.
Gambar 2.5 Posisi pemasangan Baut dan Sekrup
6.Masukkan motherboard pada casing secara perlahan (Pada sebagian casing, alas casing dapat dilepas sehingga pemasangan motherboard dapat dilakukan secara lebih mudah)
Gambar 2.6 Pemasangan Motherboard pada casing
Pada saat pemasangan Motherboard, perhatikan bagian belakang motherboard yang berisi konektor mouse, keyboard, serial dan paralel port, agar terpasang dengan tepat pada dudukan casing yang ada.
7. Kemudian pasanglah baut yang disediakan pada Motherboard
Gambar 2.7 Pemasangan Baut
Jangan lupa untuk menyediakan jalur yang bebas pada motherboard
8.Pasang dan kencangkan seluruh baut pada motherboard
9.Pasang konektor Power Supply pada tempatnya di Motherboard (Perhatikan : Untuk power Supply Type AT, Pasang konektor power supply dengan kabel berwarna hitam berada di posisi tengah, kesalahan pemasangan akan mengakibatkan kerusakan berat pada Motherboard)
10. Pasanglah VGA Card pada Slot Expansi yang sesuai
Gambar 2.9 Pemasangan VGA Card
11. Pasang baut dari VGA Card tersebut.
Gambar 2.10 Pemasangan baut VGA Card
12. Pasang Network card pada slot yang sesuai dan kencangkan bautnya
13. Pasang Hard Disk pada Casing
Gambar 2.12 Pemasangan Hard Disk
14. Pasang 4 baut penahan Hard Disk pada rangka casing
Gambar 2.13 Pemasangan Baut Hard Disk
15. Masukkan CDROM Pada rangka casing
Gambar 2.14 Pemasangan CDROM
16. Pasanglah baut CDROM pada bagian kiri dan kanan casing
Gambar 2.15 Pemasangan Baut CDROM
17. Pasanglah Floppy Disk Drive pada rangka casing
Gambar 2.16 Pemasangan FDD
18. Pasang baut floppy yang telah dipersiapkan
Gambar 2.17 Pemasangan baut FDD
19. Setting jumper pada Hard Disk dan CDROM.
Gambar 2.18 Jumper pada HDD dan CDROM
Apabila menggunakan 1 kabel data, maka HDD harus di set sebagai Master, dan CDROM sebagai Slave.
20. Pasang kabel data pada Hard Disk dan CDROM. Perhatikan penempatan Kaki 1 pada kedua peripheral tersebut. Biasanya kaki 1 terletak paling dekat dengan slot power
Gambar 2.19 Pemasangan Kabel data dan Power
21. Pasang juga Kabel Power kepada Hard Disk dan CDROM
22. Pasanglah kabel data dan power untuk Floppy Disk Drive
23. Pasang seluruh kabel data pada Motherboard
Gambar 2.21 Pemasangan kabel data
Perhatikan pemasangan pin 1 pada motherboard. Ikuti petunjuk pada Motherboard atau buku manual masing-masing.
23. Pasang kabel switch, speaker, hdd LED dan power LED pada Motherboard. Ikuti petunjuk yang ada pada buku manual masing-masing Motherboard.
Gambar 2.22 Pemasangan kabel power dan LED
24. Pasanglah Keyboard, Mouse, Data Monitor. Power Monitor dan Kabel Power pada bagian belakang casing sesuai dengan konektor masing-masing.
Gambar 2.23 Searah Jarum Jam, Pemasangan Keyboard, Mouse,
Data Monitor, Power Monitor dan Kabel Power
Perhatikan baik-baik pemasangan Keyboard dan Mouse, utamanya PS/2, karena kedua konektor ini amat mirip dan dapat terjadi kesalahan pada saat pemasangan.
Usahakan memasang kabel Power setelah seluruh peripheral dan konektor lain terpasang dengan baik untuk mencegah terjadinya kerusakan pada komponen apabila terjadi kesalahan pemasangan.
25. Setelah seluruh komponen telah terpasang dengan baik, lakukan uji tampil dengan menghidupkan komputer.
---jadii ingatd project Work dlu waktu SMK UyeLindo Tahun 2009 Kmarin---
hikzhikzhikz :)) :P
Gambar 2.1 Peletakan Motherboard
Meletakkan motherboard pada tempat yang tidak rata akan mengakibatkan kerusakan pada motherboard apabila dilakukan pemasangan komponen.
2.Pasang processor pada Motherboard. Pemasangan di luar casing dimaksudkan untuk memudahkan anda dalam pemasangan tersebut.
Gambar 2.2 Pemasangan Processor
Pemasangan processor disesuaikan dengan jenis processor dan motherboard yang akan digunakan. Pada gambar di atas (Gambar 4.2), processor yang digunakan adalah Intel Pentium III 500 MHz yang menggunakan Slot 1.
3.Pasang SIMM RAM pada tempat yang tersedia pada motherboard
Gambar 2.3 Posisi Pemasangan SIMM RAM
Pemasangan SIMM RAM pada slotnya harus mengikuti aturan yang telah ditentukan, yaitu :
- Aturan praktis yaitu aturan yang menjelaskan bagaiman tata cara memasangkan SIMM ketempatnya. Kesalahan ini dapat membuat kerusakan pada mother board.
- Aturan teknis yaitu aturan yang menjelaskan susunan tata letak SIMM dalam hubungannya dengan pendeteksian terhadap keberadaan dan kapasitas SIMM.
Pada slot memori, terdapat dua buah pengunci yang berfungsi untuk mengunci posisi memori.
Untuk memasang memori, masukkan memori ke dalam slot memori dan tekan sehingga kedua pengunci mengunci memori tersebut.
Gambar 2.4 Posisi pemasangan memori
4.Siapkan casing untuk pemasangan motherboard
5.Pada casing, terdapat beberapa titik yang berfungsi untuk pemasangan baut dan sekrup. Pasanglah baut dan sekrup tersebut pada tempatnya.
Gambar 2.5 Posisi pemasangan Baut dan Sekrup
6.Masukkan motherboard pada casing secara perlahan (Pada sebagian casing, alas casing dapat dilepas sehingga pemasangan motherboard dapat dilakukan secara lebih mudah)
Gambar 2.6 Pemasangan Motherboard pada casing
Pada saat pemasangan Motherboard, perhatikan bagian belakang motherboard yang berisi konektor mouse, keyboard, serial dan paralel port, agar terpasang dengan tepat pada dudukan casing yang ada.
7. Kemudian pasanglah baut yang disediakan pada Motherboard
Gambar 2.7 Pemasangan Baut
Jangan lupa untuk menyediakan jalur yang bebas pada motherboard
8.Pasang dan kencangkan seluruh baut pada motherboard
9.Pasang konektor Power Supply pada tempatnya di Motherboard (Perhatikan : Untuk power Supply Type AT, Pasang konektor power supply dengan kabel berwarna hitam berada di posisi tengah, kesalahan pemasangan akan mengakibatkan kerusakan berat pada Motherboard)
10. Pasanglah VGA Card pada Slot Expansi yang sesuai
Gambar 2.9 Pemasangan VGA Card
11. Pasang baut dari VGA Card tersebut.
Gambar 2.10 Pemasangan baut VGA Card
12. Pasang Network card pada slot yang sesuai dan kencangkan bautnya
13. Pasang Hard Disk pada Casing
Gambar 2.12 Pemasangan Hard Disk
14. Pasang 4 baut penahan Hard Disk pada rangka casing
Gambar 2.13 Pemasangan Baut Hard Disk
15. Masukkan CDROM Pada rangka casing
Gambar 2.14 Pemasangan CDROM
16. Pasanglah baut CDROM pada bagian kiri dan kanan casing
Gambar 2.15 Pemasangan Baut CDROM
17. Pasanglah Floppy Disk Drive pada rangka casing
Gambar 2.16 Pemasangan FDD
18. Pasang baut floppy yang telah dipersiapkan
Gambar 2.17 Pemasangan baut FDD
19. Setting jumper pada Hard Disk dan CDROM.
Gambar 2.18 Jumper pada HDD dan CDROM
Apabila menggunakan 1 kabel data, maka HDD harus di set sebagai Master, dan CDROM sebagai Slave.
20. Pasang kabel data pada Hard Disk dan CDROM. Perhatikan penempatan Kaki 1 pada kedua peripheral tersebut. Biasanya kaki 1 terletak paling dekat dengan slot power
Gambar 2.19 Pemasangan Kabel data dan Power
21. Pasang juga Kabel Power kepada Hard Disk dan CDROM
22. Pasanglah kabel data dan power untuk Floppy Disk Drive
23. Pasang seluruh kabel data pada Motherboard
Gambar 2.21 Pemasangan kabel data
Perhatikan pemasangan pin 1 pada motherboard. Ikuti petunjuk pada Motherboard atau buku manual masing-masing.
23. Pasang kabel switch, speaker, hdd LED dan power LED pada Motherboard. Ikuti petunjuk yang ada pada buku manual masing-masing Motherboard.
Gambar 2.22 Pemasangan kabel power dan LED
24. Pasanglah Keyboard, Mouse, Data Monitor. Power Monitor dan Kabel Power pada bagian belakang casing sesuai dengan konektor masing-masing.
Gambar 2.23 Searah Jarum Jam, Pemasangan Keyboard, Mouse,
Data Monitor, Power Monitor dan Kabel Power
Perhatikan baik-baik pemasangan Keyboard dan Mouse, utamanya PS/2, karena kedua konektor ini amat mirip dan dapat terjadi kesalahan pada saat pemasangan.
Usahakan memasang kabel Power setelah seluruh peripheral dan konektor lain terpasang dengan baik untuk mencegah terjadinya kerusakan pada komponen apabila terjadi kesalahan pemasangan.
25. Setelah seluruh komponen telah terpasang dengan baik, lakukan uji tampil dengan menghidupkan komputer.
---jadii ingatd project Work dlu waktu SMK UyeLindo Tahun 2009 Kmarin---
hikzhikzhikz :)) :P
Senin, 27 September 2010
Defenisi E-Commerce
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll.
Karakteristik E-Commerce.
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :
Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.
Transaksi anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.
Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.
Implementasi e-commerce pada dunia industri yang penerapannya semakin lama semakin luas tidak hanya mengubah suasana kompetisi menjadi semakin dinamis dan global, namun telah membentuk suatu masyarakat tersendiri yang dinamakan Komunitas Bisnis Elektronik (Electronic Business Community). Komunitas ini memanfaatkan cyberspace sebagai tempat bertemu, berkomunikasi, dan berkoordinasi ini secara intens memanfaatkan media dan infrastruktur telekomunikasi dan teknologi informasi dalam menjalankan kegiatannya sehari-hari. Seperti halnya pada masyarakat tradisional, pertemuan antara berbagai pihak dengan beragam kepentingan secara natural telah membentuk sebuah pasar tersendiri tempat bertemunya permintaan (demand) dan penawaran (supply). Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.
Secara umum e-commerce dapat diklasifasikan menjadi dua jenis yaitu; Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C).
Business to Business (B2B) adalah sistem komunikasi bisnis on-line antar pelaku bisnis, sedangkan Business to Consumer (B2C) merupakan mekanisme toko on-line (electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer
Dalam Business to Business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para trading partners yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati bersama. Sedangkan dalam Business to Customer sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya melalui suatu web server. Dalam kajian ini, untuk selanjutnya yang akan dibahas adalah Business to
Customer.
Mekanisme E-Commerce.
Transaksi elektronik antara e-merchant (pihak yang menawarkan barang atau jasa melalui internet) dengan e-customer (pihak yang membeli barang atau jasa melalui internet) yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, melainkan dokumen
elektronik (digital document).
Kontrak on line dalam e-commerce menurut Santiago Cavanillas dan A. Martines Nadal, seperti yang dikutip oleh Arsyad Sanusi memiliki banyak tipe dan variasi yaitu :
Kontrak melalui chatting dan video conference;
Kontrak melalui e-mail;
Kontrak melalui web atau situs.
Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Dengan chatting seseorang dapat berkomunikasi secara langsung dengan orang lain persis seperti telepon, hanya saja komunikasi lewat chatting ini adalah tulisan atau pernyataan yang terbaca pada komputer masing-masing.
Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.
Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien. Untuk memperoleh alamat e-mail dapat dilakukan dengan cara mendaftarkan diri kepada penyedia layanan e-mail gratis atau dengan mendaftarkan diri sebagai subscriber pada server atau ISP tertentu. Kontrak e-mail dapat berupa penawaran yang dikirimkan kepada seseorang atau
kepada banyak orang yang tergabung dalam sebuah mailing list, serta penerimaan dan pemberitahuan penerimaan yang seluruhnya dikirimkan melalui e-mail.
Di samping itu kontrak e-mail dapat dilakukan dengan penawaran barangnya diberikan melalui situs web yang memposting penawarannya, sedangkan penerimaannya dilakukan melalui e-mail.
Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.
Para konsumen harus menyediakan informasi personal dan harus menyertakan nomor kartu kredit.
Selanjutnya, mekanismenya adalah sebagai berikut:
- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya;
- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen;
- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.
Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com). Apabila konsumen Indonesia melakukan pembelian, maka konsumen tersebut akan mengisi order mail yang telah disediakan oleh pihak penjual.
Langganan:
Postingan (Atom)